Découvrez les étapes du développement d'un jeu!
Le public est invité gratuitement à assister en direct à une compétition entre étudiants et jeunes professionnels du jeu vidéo!
Quatre ateliers vous donneront un aperçu de la création d'un jeu : game design par EA Mobile, concept art par Eidos-Montréal, modélisation par Artificial Mind & Movement et son par Othentic Productions. Étudiants et jeunes professionnels, inscrivez-vous avant le 11 novembre pour participer!
Animations et conférences vous feront découvrir l’univers fascinant de cette industrie.
Exposants
Entreprises participantes
Éligibilité
Le défi est ouvert aux étudiants et à toute personne ayant obtenu son diplôme dans les 12 derniers mois. Tous les étudiants doivent impérativement présenter leur carte étudiante pour valider leur inscription.
HORAIRE DES ATELIERS
9h45 à 13h15 (3 h 30) Game design COMPLET
10h30 à 12h45 (2 h 15) Concept Art COMPLET
12h15 à 15h30 (3 h 15) Modélisation COMPLET
14h00 à 17h15 (3 h 15) Son COMPLET
HORAIRE DES CONFÉRENCES ET TABLE RONDE
Heures d'ouverture au public : 9 h 30 à 18 h
12 h 15 : Table ronde avec Ollie Sykes, directeur créatif – EA Mobile Montréal
Suite de l'atelier game design
Les participants de l'atelier game design présenteront à Ollie Sykes leur réalisation. Échanges et discussions sur le processus de création et d'idéation d'un jeu vidéo.
14 h 30 : Conférence avec Benoit Babin, réalisateur musique – Othentic Productions
L'habillage sonore d'un jeu vidéo
Comment produire une bande sonore complète d’une bande-annonce de jeu vidéo ? L'habillage sonore (sound design), consiste à créer les sons fictifs synchronisés à l'image, à l'aide d'une banque de sons pré-enregistrés. Il consiste également à créer les sons réels (foley) comme les bruits de pas, de mouvements et de manipulations faits par les personnages. Afin de démontrer l'importance de la musique, Othentic Productions créera en direct une composition musicale synchronisée au montage vidéo. Ils démontreront qu'il est possible, à la maison ou avec un budget restreint, de composer une trame très convaincante. Les points fondamentaux d'une bonne trame musicale seront également abordés.
16 h 15 : Conférence avec Dave Hawey, professeur au programme en jeu vidéo – Centre NAD
Modélisation et textures d’un personnage 3D
Venez découvrir les grandes étapes de la création d’un personnage 3D. À travers des exemples concrets, Dave Hawey, professeur au Centre NAD en jeux vidéo, vous expliquera comment créer un personnage 3D à l’aide d’une application 3D et 2.5D. Il abordera les thèmes de la conceptualisation, de la création d’un personnage en basse et haute résolution, des techniques de modélisation, de fabrication de textures ainsi que le rendu final sans oublier la pose du personnage.
Horaire des ateliers
9 h 45 à 13 h 15 (3 h 30) : Game design EA Mobile, présenté par Ollie Sykes, directeur créatif COMPLET
Les participants travailleront sur papier
Ollie Sykes travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 12 ans et possède à son actif 40 titres parus en son nom. Il est actuellement le directeur créatif d’EA Mobile Montréal et enseigne le game and level design dans plusieurs écoles de Montréal. Véritable mordu des jeux vidéo, lorsqu’il ne crée pas les jeux, il y joue !
THEME DE L’ATELIER
L’atelier se tiendra en anglais
Tout ce qui est petit est mignon – Conception de jeux pour cellulaires
Le jeu sur cellulaire est l’un des secteurs qui évolue le plus rapidement dans l’industrie du jeu. L’atelier donnera une vue d’ensemble sur les changements majeurs de l’industrie du jeu sur cellulaire et comment concevoir un jeu sur mobile, les petits jeux qui attirent de gros résultats.
PRIX
Stage de 2 jours chez EA Mobile
10h30 à 12h45 (2 h 15) : Concept art Eidos-Montréal, présenté par Thierry Doizon, concepteur artistique senior COMPLET
Les participants travailleront sur tablette Wacom, logiciel de Corel
THEME DE L’ATELIER
L'atelier se tiendra en français
Développer un concept art à partir des populaires jeux développés par Eidos – Square Enix
PRIX
Jeux de Eidos : Batman, Arkham Asylum et Mini Ninjas et une tablette Intuos 4 de Wacom
12h15 à 15h30 (3 h 15) : Modélisation Artificial Mind & Movement présenté par Eric Houde et Michael Winder COMPLET
Les participants travailleront sur logiciel Z-Brush et la tablette Wacom.
Des professionnels d’Artificial Mind & Movement seront présents pour donner des conseils à mesure que les concepts progressent. À la fin de l’atelier, les participants recevront une évaluation sur deux choses qu’ils ont réussies et deux choses qu’ils pourraient améliorer.
THEME DE L’ATELIER
L’atelier se tiendra en français et en anglais
Aliens vs Zombies : qui vaincra?
À partir d’une tête modélisée en 3D incluant l’information de texture(UV), les participants devront réaliser un concept original pouvant être utilisé dans un jeu.
Durant cet atelier de modélisation 3D sous le thème créatif « Aliens vs Zombies », les participants auront la chance de découvrir le quotidien réel du modeleur, dans l’environnement de travail flexible et orienté vers le travail d’équipe que procure Artificial Mind & Movement.
PRIX
WET X360 et poster WET pour les trois gagnants
14h00 à 17h15 (3 h 15) : Son Othentic Productions, présenté par Benoit Babin COMPLET
Les participants doivent apporter leur propre casque doté d'une prise 1.8
Othentic Productions est une jeune entreprise créative oeuvrant dans la réalisation de musique avec attitude, de sound design et de mixage à des fins multimédia. Depuis quelques années, la compagnie se spécialise de plus en plus en musique pour multimédia, films et télévision.
THEME DE L’ATELIER
L'atelier se tiendra en français.
Les participants devront réaliser une ambiance sonore d’une minute sur un thème imposé avec N-Track.
PRIX
Stage de 2 jours chez Othentic Productions
PRIX
Tablette Intuos 4 medium Wacom
Stage de 2 jours chez Othentic Productions
Stage de 2 jours chez Ea Mobile
2 jeux de Eidos Batman – Arkham Asylum + Mini Ninjas
WET X360 et poster de WET
Billet pour le Sommet International du jeux de Montréal
Partenaires
Nous remercions tout particulièrement :
- André Loiselle qui a suggéré le projet
- Le comité de développement du D3D et tous les professionnels et professeurs qui ont rendu possible la création des ateliers : Albane Français, Benoit Bellavance, Gaëlle Dewilde, Gregory Bony, Jonathan Lessard, Maria-Theresa Hillar et Pierre Grenier.