D3D -  Découvrez les étapes du développement d'un jeu!

D3D

Découvrez les étapes du développement d'un jeu!

Le public est invité gratuitement à assister en direct à une compétition entre étudiants et jeunes professionnels du jeu vidéo!

Quatre ateliers vous donneront un aperçu de la création d'un jeu : game design par EA Mobile, concept art par Eidos-Montréal, modélisation par Artificial Mind & Movement et son par Othentic Productions. Étudiants et jeunes professionnels, inscrivez-vous avant le 11 novembre pour participer!

Animations et conférences vous feront découvrir l’univers fascinant de cette industrie.

Exposants

Entreprises participantes

Éligibilité

Le défi est ouvert aux étudiants et à toute personne ayant obtenu son diplôme dans les 12 derniers mois. Tous les étudiants doivent impérativement présenter leur carte étudiante pour valider leur inscription.

HORAIRE DES ATELIERS
9h45 à 13h15 (3 h 30) Game design COMPLET
10h30 à 12h45 (2 h 15) Concept Art COMPLET
12h15 à 15h30 (3 h 15) Modélisation COMPLET
14h00 à 17h15 (3 h 15) Son COMPLET

HORAIRE DES CONFÉRENCES ET TABLE RONDE

Heures d'ouverture au public : 9 h 30 à 18 h

12 h 15 : Table ronde avec Ollie Sykes, directeur créatif – EA Mobile Montréal

Suite de l'atelier game design

Les participants de l'atelier game design présenteront à Ollie Sykes leur réalisation. Échanges et discussions sur le processus de création et d'idéation d'un jeu vidéo.

14 h 30 : Conférence avec Benoit Babin, réalisateur musique – Othentic Productions

L'habillage sonore d'un jeu vidéo

Comment produire une bande sonore complète d’une bande-annonce de jeu vidéo ? L'habillage sonore (sound design), consiste à créer les sons fictifs synchronisés à l'image, à l'aide d'une banque de sons pré-enregistrés. Il consiste également à créer les sons réels (foley) comme les bruits de pas, de mouvements et de manipulations faits par les personnages. Afin de démontrer l'importance de la musique, Othentic Productions créera en direct une composition musicale synchronisée au montage vidéo. Ils démontreront qu'il est possible, à la maison ou avec un budget restreint, de composer une trame très convaincante. Les points fondamentaux d'une bonne trame musicale seront également abordés.

16 h 15 : Conférence avec Dave Hawey, professeur au programme en jeu vidéo – Centre NAD

Modélisation et textures d’un personnage 3D

Venez découvrir les grandes étapes de la création d’un personnage 3D. À travers des exemples concrets, Dave Hawey, professeur au Centre NAD en jeux vidéo, vous expliquera comment créer un personnage 3D à l’aide d’une application 3D et 2.5D. Il abordera les thèmes de la conceptualisation, de la création d’un personnage en basse et haute résolution, des techniques de modélisation, de fabrication de textures ainsi que le rendu final sans oublier la pose du personnage.

Horaire des ateliers

9 h 45 à 13 h 15 (3 h 30) : Game design EA Mobile, présenté par Ollie Sykes, directeur créatif COMPLET

Les participants travailleront sur papier

Ollie Sykes travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 12 ans et possède à son actif 40 titres parus en son nom. Il est actuellement le directeur créatif d’EA Mobile Montréal et enseigne le game and level design dans plusieurs écoles de Montréal. Véritable mordu des jeux vidéo, lorsqu’il ne crée pas les jeux, il y joue !

THEME DE L’ATELIER

L’atelier se tiendra en anglais

Tout ce qui est petit est mignon – Conception de jeux pour cellulaires

Le jeu sur cellulaire est l’un des secteurs qui évolue le plus rapidement dans l’industrie du jeu. L’atelier donnera une vue d’ensemble sur les changements majeurs de l’industrie du jeu sur cellulaire et comment concevoir un jeu sur mobile, les petits jeux qui attirent de gros résultats.

PRIX

Stage de 2 jours chez EA Mobile

10h30 à 12h45 (2 h 15) : Concept art Eidos-Montréal, présenté par Thierry Doizon, concepteur artistique senior COMPLET

Les participants travailleront sur tablette Wacom, logiciel de Corel

THEME DE L’ATELIER

L'atelier se tiendra en français

Développer un concept art à partir des populaires jeux développés par Eidos – Square Enix

PRIX

Jeux de Eidos : Batman, Arkham Asylum et Mini Ninjas et une tablette Intuos 4 de Wacom

12h15 à 15h30 (3 h 15) : Modélisation Artificial Mind & Movement présenté par Eric Houde et Michael Winder COMPLET

Les participants travailleront sur logiciel Z-Brush et la tablette Wacom.

Des professionnels d’Artificial Mind & Movement seront présents pour donner des conseils à mesure que les concepts progressent. À la fin de l’atelier, les participants recevront une évaluation sur deux choses qu’ils ont réussies et deux choses qu’ils pourraient améliorer.

THEME DE L’ATELIER

L’atelier se tiendra en français et en anglais

Aliens vs Zombies : qui vaincra? À partir d’une tête modélisée en 3D incluant l’information de texture(UV), les participants devront réaliser un concept original pouvant être utilisé dans un jeu. Durant cet atelier de modélisation 3D sous le thème créatif « Aliens vs Zombies », les participants auront la chance de découvrir le quotidien réel du modeleur, dans l’environnement de travail flexible et orienté vers le travail d’équipe que procure Artificial Mind & Movement.

PRIX

WET X360 et poster WET pour les trois gagnants

14h00 à 17h15 (3 h 15) : Son Othentic Productions, présenté par Benoit Babin COMPLET

Les participants doivent apporter leur propre casque doté d'une prise 1.8

Othentic Productions est une jeune entreprise créative oeuvrant dans la réalisation de musique avec attitude, de sound design et de mixage à des fins multimédia. Depuis quelques années, la compagnie se spécialise de plus en plus en musique pour multimédia, films et télévision.

THEME DE L’ATELIER


L'atelier se tiendra en français.

Les participants devront réaliser une ambiance sonore d’une minute sur un thème imposé avec N-Track.

PRIX

Stage de 2 jours chez Othentic Productions

PRIX

Tablette Intuos 4 medium Wacom

Stage de 2 jours chez Othentic Productions

Stage de 2 jours chez Ea Mobile

2 jeux de Eidos Batman – Arkham Asylum + Mini Ninjas

WET X360 et poster de WET

Billet pour le Sommet International du jeux de Montréal

Partenaires

Centre NAD Interdec Artificial Mind & Movement EA Mobile Eidos Montréal Othentic Autodesk Centre des Sciences de Montréal Wacom

Nous remercions tout particulièrement :

  • André Loiselle qui a suggéré le projet
  • Le comité de développement du D3D et tous les professionnels et professeurs qui ont rendu possible la création des ateliers : Albane Français, Benoit Bellavance, Gaëlle Dewilde, Gregory Bony, Jonathan Lessard, Maria-Theresa Hillar et Pierre Grenier.
14 et 15 novembre 2009

Où/Quand

Centre des Sciences de Montréal

Centre des Sciences de Montréal

Rue Quai King-Edward
Montréal [Québec] Canada
HALL PANORAMIQUE – 9 h 30 à 18 h

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